Dell報告:2016年電競市值超過300億美元 2019年年複合成長率達6%

▲據Alienware聯合創始人Frank Azor預測,電競將會在未來10年成為世界上最受歡迎的體育運動。(圖/Dell提供)

▲據Alienware聯合創始人Frank Azor預測,電競將會在未來10年成為世界上最受歡迎的體育運動。(圖/Dell提供)

記者邱倢芯/綜合報導

根據戴爾(Dell)一項新的研究調查顯示,因為現今環境氛圍的多元化及包容性,電競社群的規模逐漸成長。2016年的電競產業市場總值已超過300億美元,到2019年時預計將可實現高達6%的年複和成長率。

[廣告] 請繼續往下閱讀.

戴爾表示,過去五年,電競產業發生了翻天覆地的變化。電子競技曾經只是小眾愛好,青少年群體是其主要目標,產業內也僅有少數幾家公司提供相關服務。然而近幾年,電競產業快速發展,其市場規模在2016年就已超過300億美元,並預計到2019年可實現高達6%的年複合成長率。

舉例來說,2017年全球觀看《英雄聯盟》決賽的觀眾人數高於超級盃和棒球世界盃的觀眾人數總和。實際上,據Alienware聯合創始人Frank Azor預測,電競將會在未來10年成為世界上最受歡迎的體育運動。

同時隨著PC遊戲的普及,許多新的硬體和軟體廠商進入電競產業領域,進而驅動創新和競爭機制並帶動成本的降低,因此吸引了更多感興趣的觀眾走進電競世界中。

電競硬體廠商Alienware在電競社群是超過20年的資深成員,一直以身為PC電競大使而自豪,該公司以兩條產品線為不同預算的玩家提供服務,並透過Alienware TV和Alienware Arena提供完備的社群參與計畫。隨著電競社群的不斷發展,Alienware與電競產業攜手並進。

[廣告] 請繼續往下閱讀..

隨著電競產業整體面貌的改變,大眾對電競玩家的看法也發生改變。為了重塑電競玩家的形象,Alienware公司與研究機構Researchscape合作,針對11個國家(澳洲、巴西、加拿大、中國、法國、德國、印度、日本、紐西蘭、英國和美國)的5,763位電競玩家就現今玩遊戲的習慣、態度以及更廣泛的電競社群等話題,進行了綜合的線上調查。本次調查的受訪者均為使用桌上型電腦或筆記型電腦進行電競遊戲,且每週遊戲時間超過1小時的玩家。