LINE FRESH校園競賽!吸引2300名學生參賽 決賽入選率僅4.5%

▲LINE FRESH 2020校園競賽商業行銷組冠軍「4 Biz」團隊  LINE FRESH 2020校園競賽黑客松組冠軍「LINE Premium」首屆「LINE FRESH 2020校園競賽」商業行銷組  黑客松組。(圖/LINE提供)

▲首屆「LINE FRESH 2020校園競賽」黑客松組。(圖/LINE提供)

記者姚惠茹/台北報導

首屆「LINE FRESH 2020校園競賽」11月14日舉辦總決賽,16組商業行銷隊伍、10組黑客松組隊伍入圍決賽,來自全台校園的各路好手共同角逐優勝,運用LINE旗下多元服務與開放平台技術,為受疫情影響的中小企業與產業提出具創意的商業構想,發展更多創新的數位應用。

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最終商業行銷組由「4 Biz」團隊脫穎而出,「4 Biz」結合包括LINE酷券在內等服務,解決伴手禮產業面臨的困境,抱走15萬元獎金;黑客松組則由「LINE Premium」團隊拔得頭籌,結合LINE技術資源創建個人化健康管理平台,盼能推升醫療產業數位化,搶下10萬元獎金。

▲首屆「LINE FRESH 2020校園競賽」商業行銷組。(圖/LINE提供)

LINE台灣董事總經理陳立人表示,LINE台灣今年首度啟動「LINE FRESH 2020校園競賽」,希望打造一個能展現創造力的舞台,而從這次同學們的提案中,看見許多令人驚艷的商業構想、兼具實用與趣味的創新應用,相信將能協助台灣推動各產業加速數位轉型。

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LINE特別選在今年舉辦首屆「LINE FRESH 2020校園競賽」,並為了給予競賽隊伍具體的想像,「導師制度」由LINE同仁擔任導師,給予各組別一一指導,過程中輔導學生的簡報技巧、提案切角跟市場需求等,扮演學生創意與業界實務間的橋樑。

競賽總計吸引將近600組隊伍、2300名學生報名參賽,由LINE跨部門資深同仁擔任初審評審,經過重重評選後,最終共有16組商業行銷、10組黑客松隊伍挺進決賽,錄取率僅4.5%,並在決賽當天爭取優勝,以及高達46萬總獎金。

▲LINE FRESH 2020校園競賽商業行銷組冠軍「4 Biz」團隊。(圖/LINE提供)

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商業行銷組的冠軍隊伍「4 Biz」以伴手禮市場為標的,在LINE酷券原有的服務基礎,整合LINE官方帳號、LINE旅遊等服務,協助業者提升線上營運之能力;亞軍「SPOT Light」則重新聚焦LINE熱點的定位,透過LINE生態圈的整合,將人流由線下轉到線上,以提升使用場域的多元性。

季軍「蝦蝦戰隊」則從整合LINE熱點、聊天室與貼文串出發,鼓勵用戶運動計步獲得優惠,讓用戶可透過運動變現,而現場頒發的「評審特別獎」是因為提案太精采,讓評審無法取捨,因此加碼頒發獎項給予「THE LIGHT」與「河馬又叫了」兩隊,前者以故宮南院做為目標,運用LINE旗下服務打造線上展覽平台以及多元行銷模式;後者則扣緊時下熱門的地方創生議題。

▲LINE FRESH 2020校園競賽黑客松組冠軍。(圖/LINE提供)

黑客松組冠軍隊伍「LINE Premium」,希望將LINE的數位服務拓展至醫療領域,讓用戶的個人健康狀況與用藥資訊等得以完整記錄,試圖建構一個健康管理的平台;亞軍「哥老的愛」則透過開發工具串接LINE服務,減低視障者對於周遭環境的不安全感,以實現社會創新。

季軍「春芽冷露加珍珠」則鎖定寵物保險商機,運用LINE平台技術資源,以人工智慧提供貼近飼主需求的保險服務,也讓心愛的寵物獲得保障,並同樣也追加兩組「評審特別獎」,分別頒給以創新整合應用服務,解決待辦事項欠缺有效管理、生產力低落的「Study Cat」團隊、以及改善台灣資訊業中資料標註人力成本過高問題的「LINE LABEL」團隊。