Google推「Google Play 遊戲」測試版 台灣搶先玩!

▲遊戲產業。(圖/翻攝自Google報告)

▲Google 砸資源扶植遊戲產業,希望發揮台灣創作能量。(圖/翻攝自Google報告)

記者吳佳穎/台北報導

Google今(20)日率先在台灣推出「Google Play 遊戲」測試版,滿足跨裝置的遊玩需求,只要藉由 Google 帳戶登入,就可同步各裝置上的進度和遊戲資料庫。Google台灣表示,這有助拓展玩家基群到更多端遊市場,增加玩家黏著度,延續產品生命週期,對開發者有益。Google 台灣業務副總經理蔡逸民表示,未來將會持續豐富台灣團隊創作動能,拓展更多應用可能。

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蔡逸民指出,全球遊戲市場維持高速發展,亞太市場快速崛起,跟據研調機構 Newzoo,全球遊戲市場在 2023 年將具備高達 2,046 億美元的產值,成長幅度驚人,超越電影、OTT 與音樂產業個別的全球產值,顯示遊戲已經成為娛樂產業的重要領域。

其中,手遊市場將成為未來幾年發展最快速的遊戲類別,以 2021 年來看,手遊在全球創造 907 億美元的收益,貢獻遊戲市場整年度一半以上的收益。蔡逸民說,台灣手機遊戲市場產值,長期名列前茅;根據 2020 年 App Annie 的調查數據顯示,台灣手遊營收位於全球第 7,且台灣每付費玩家產生的營收排名為全球第 3 名、每位玩家產生的營收名列全球第 6,年營收成長高達 20%。

目前Google Play正協助台灣遊戲團隊突破兩大產業發展瓶頸,包括必須面對手遊生命周期短的高汰換率,以及如何提高遊戲的能見度獲取玩家青睞的兩大發展痛點。

《2021 台灣手機遊戲產業分析與行銷洞察》報告指出,從 2018年至 2020年的台灣十大熱門手遊榜單,僅有兩款長期維持前十,凸顯出台灣玩家對於手遊的低忠誠度,以及作品生命週期短的高汰換率特性。報告也指出,新遊戲的下載量逐漸往上線首月集中,若遊戲團隊無法在遊戲上線之初便引起玩家回響,後續的產品經營可能會碰到阻礙。

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針對上述兩大產業發展痛點,Google Play 將推出各項計畫與活動,扶植遊戲產業發展,如從2017年以來連年舉辦的 「一級玩家計畫」(G-PlayerOne program),分享 Google Play、Ads 廣告最佳化與 AdMob 變現策略等實用工具、解析最佳案例,並提供與全球頂級遊戲發行商、資深創業投資顧問、產業專家媒合交流的機會。

Google台灣表示,「一級玩家計畫」於2021年共計舉辦了五場線上工作坊,共有204組開發單位報名參加;針對遊戲開發團隊與全球頂級遊戲發行商的媒合會,也累計有逾80組遊戲開發者、發行商出席,協助台灣作品走向國際。

此外,「Google Play MIT 開發者網站」提供多元線上資源以及 Google Play 最新活動消息、產業趨勢等資訊;另規畫舉辦一系列的 「Made-in-Taiwan Mixer 工作坊」、「台灣遊戲產業策略交流高峰會」進行業界資訊交流,希望透過開放式的平台資源,協助遊戲開發者產製出優質的作品。

Google Play 目前在台灣、香港、韓國三地推出「Google Play 遊戲」測試版,台灣玩家可以搶先體驗20多款遊戲,未來也將陸續增加遊戲陣容,為玩家、遊戲團隊提供更完善的服務體驗。台灣玩家可以搶先體驗20多款遊戲,未來也將陸續增加遊戲陣容,為玩家、遊戲團隊提供更完善的服務體驗。

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