寶可夢單月吸1.6億美元 遊戲、手機周邊族群High翻

▲寶可夢(Pokemon GO)。(圖/記者季相儒攝)

記者許雅綿/台北報導

寶可夢(Pokemon GO)上線一個月內,創造約1.6億美元營收,據市研公司Sensor Tower預估,寶可夢2年內可賺近百億美元商機;法人表示,寶可夢這款遊戲成功將實體與虛擬結合,並擴大網路、虛實整合產品,以及文創、遊戲產業題材的需求。

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統一大滿貫基金暨統一強漢基金經理人張繼聖表示,最近寶可夢(Pokemon GO)很夯,身邊人人迷抓寶,這款遊戲成功的把實體與虛擬結合,也帶動了一股遊戲新風潮,刺激了新的跨界商機,後續可關注遊戲相關廠商、虛實結合的新產品或新服務、網路頻寬擴大等隨之衍生的新需求。

台新台灣中小基金經理人王仲良指出,寶可夢為一款應用擴增實境 (AR)技術的手遊,於今年7月6日推出後即受強烈歡迎,雄據各國排行榜第一名,僅19日全球下載數即突破5000萬次。

▼寶可夢爆紅,帶動手機周邊、遊戲及文創等題材需求。(圖/記者張一中攝)

該遊戲之所以如此受歡迎,是因實現玩家們長久以來的夢想──我要成為訓練師,在路上捕捉寶可夢。台灣於8月6日開放下載後,也為國內相關概念股的後市帶來想像空間。

王仲良說,寶可夢帶來的經濟效益不僅僅是遊戲內購營收,也將帶動3大族群,包括第一,穿戴裝置、手機周邊商品未來商機;第二,在軟體方面,將帶動擴增實境、文創、遊戲等相關產業題材。

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第三,遊戲金流可能嘉惠台灣的第三方金流商,手機耗電、過熱問題則促進行動電源、散熱模組需求,電信商流量需求也將增加。

王仲良表示,在遊戲流量大增下,對伺服器的需求日益殷切,這也可能成為台灣伺服器廠商、交換器廠商的絕佳機會。長線而言,寶可夢將推升AR 或GPS定位相關的遊戲發展,在受惠產業日趨擴大下,創造科技產業另一波成長高峰。