▲Google台灣資深業務總監蔡逸民(左)、傳奇網路遊戲營運長周秋美(右)。(圖/Google台灣提供)
記者吳佳穎/台北報導
台北國際電玩展昨(28)日開幕,受到疫情影響規模不若以往,展會限縮人數上限7000人。Google Play因為受到疫情的影響而取消活動,但Google表示,既定的線上活動、直播活動,以及優惠活動都照常,會讓玩家認識更多台灣獨立遊戲開發團隊與作品。Google也透露,去年全球手遊收入高達新台幣1.5兆元(還不包含中國大陸市場),相較2019年成長 了18%。
Google今(29)日發布,根據 App Annie 的數據全球手遊市場發展與台灣表現(來自 Android 與 iOS雙平台但不包括中國市場)2020年全球手機遊戲收入達 540 億美元(約新台幣1.5兆元),相較 2019 年成長 18%。
2020年台灣在全球手遊營收排名全球第七,每位玩家產生的營收排名全球第六、每位付費玩家產生的營收則排名全球第三名。
另外,2020年全球手遊下載量相較2019年成長21%,營收成長18%;而2020年台灣手遊下載量相較2019年下降4%,但營收成長21%,顯示台灣單一下載營收貢獻高、全球市場持續成長。(收入、下載量皆來自 Android 與 iOS雙平台,但不包括中國市場)
Google 指出,將提供全方位的資源協助台灣手機遊戲產業茁壯並邁向國際市場,包括,提供Google Play MIT 開發者網站、Google Cloud 線上研討會、G-Player One 一級玩家計畫等。
所謂的「一級玩家計畫 (G-Player One program)」,培訓內容包含 Google Play 商店進行測試與優化、全球遊戲產業趨勢及廣告創意分享,以及如何進行廣告優化、與廣告變現等,期望手機遊戲團隊在培訓後提升研發、行銷能力。今年將是 Google 第五年推出此計畫。
另外,2020 年首度推出「導師制度」(mentorship program),由 Google 專業講師、業界資深專家達人組成導師團隊,加入計畫的開發者團隊除了享有導師專屬指導,Google 也傳授開發者最新產業趨勢、實用技能、最佳案例分享,並提供媒合機會。在 2020 年的計畫中,總共培訓了來自35個台灣手機遊戲開發團隊。
Google 表示,2021 數位人才探索計畫,Google 完整定義三領域的數位能力:廣告行銷、影音創作、機器學習。協助學員培養適合自己的數位能力,提升未來職場競爭力並找到適合自己的數位職缺,也為遊戲產業注入更多數位人才。
讀者迴響