▲任天堂下修Switch銷量目標。(圖/路透,下同)
中央社
日本電玩業巨擘任天堂鑒於近期推出的幾款遊戲銷售表現強勁,今天將年度獲利預測調高;但同時也考量到全球供應鏈問題,而將旗下遊戲機Switch的銷售目標再度調降。
法新社報導,任天堂(Nintendo)2020-21年度獲利創下空前新高,原因是COVID-19(2019冠狀病毒疾病)防疫規定迫使人們待在室內,導致遊戲需求大增。
不過即使防疫規定已鬆綁,任天堂如今仍預期,今年3月截止的會計年度淨利可達4000億日圓(約新台幣971億元),比去年11月預測金額多出500億日圓。
任天堂同時調高現行年度銷售額預估,由原本的1兆6000億日圓調升至1兆6500億日圓;但Switch年度銷量預測,則由上季喊出的2400萬台下修至2300萬台。
任天堂在財報中表示:「在業務風險方面,COVID-19和全球半導體短缺帶來的長久衝擊,形成持續不確定的狀況,這可能在未來影響到生產和出貨。」
任天堂公布,去年4至12月(年度前3季)淨利達3674億日圓,較前一年度同期漸少2.5%。
年度第3季涵蓋重要的年終假期購物旺季,任天堂因發售數款新遊戲,財報大補血,包括去年10月推出的「密特羅德生存恐懼」(Metroid Dread)和「瑪利歐派對超級巨星」(Mario Party Superstars),以及11月的「寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠」(Pokemon Brilliant Diamond/Shining Pearl)。
任天堂今年1月也已發售第3款寶可夢遊戲「寶可夢傳說阿爾宙斯」(Pokemon Legends: Arceus),並將在3月推出「星之卡比探索發現」(Kirby and the Forgotten Land)。任天堂表示,計劃「透過現有熱門遊戲加上持續發售吸引人的新遊戲,來強化銷售表現」。
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