▲全球遊戲產業迅速竄起,各國開始正視年產值上看百億的市場。(示意圖/記者周之鼎攝,下同)
財經中心/綜合報導
近年來全球電競產業快速崛起,越來越多年輕人靠打電動,拚出一片天,美、韓等國家也逐漸拿下有色眼鏡,開始正視年產值上看百億的市場,最新數據顯示,南韓網路遊戲規模日漸擴大,光是去年就成長近15%,電競選手收入平均年薪更是高達9770萬韓元(約新台幣290萬元)。
南韓文化體育觀光部和韓國文化產業振興院日前公布「2017年網路遊戲業報告」,2016年南韓網路遊戲產業規模成長14.9%,產值達830億韓元(約新台幣24億元),而2014年、2015年產值分別為600億韓元(約新台幣17億元)及723億韓元(約新台幣21億元),有逐年往上升的趨勢。
隨著網路遊戲產業蓬勃發展,南韓電競選手身家也跟著也跟著水漲船高,根據調查發現,2017年玩家每人平均賺進9770萬韓元(約新台幣290萬元),足足比去年的6400萬韓元(約新台幣190萬元)大增52.5%,漲幅相當驚人。
根據巴哈姆特報導,《英雄聯盟》這款遊戲帶動南韓電競高手平均年薪提升的原因之一,除了保證參賽選手最低薪資外,同時海外回國的明星選手,也有優渥的薪資待遇,不過不同的遊戲項目,年薪成長的幅度也有所不同。
電競產業迅速成長也對南韓經濟做出貢獻,2016年遊戲業創造1637億韓元(約新台幣48億元)的產值,同時創造了附加價值633億元(約新台幣18億元),比2015年的產值1410億韓元(約新台幣41億元)和遊戲周邊所帶動的附加價值544億韓元(約新台幣萬元),數字均向上提升,此外南韓電競更佔全球電競市長的14.9%,顯見影響力逐漸擴大。
值得一提的是,電競產業迅速竄起,隨著台灣高手在國際上賽事屢創佳績,立法院在11月初正式三讀通過《運動產業發展條例》部分條文修正案,把電競納入運動產業,未來選手比照運動項目,享有稅法優惠、產業補助外,還有包括國家對選拔、組訓、比賽與國光獎章等資源,試圖迎頭趕上其他國家。
消息傳出後,引起網友熱烈討論。有人羨慕的說「現在學來得及嗎?」也有人指出「台灣電競選手22k」或「一堆人要打出成績,才能拿高薪...」,甚至還有網友表示,「電競打出名氣後,轉實況主賺更多」。
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