自從2014年微軟以25億美元收購瑞典遊戲工作室Mojang後,微軟就開始為《當個創世神》規劃了長遠的未來,其中便包含了讓玩家參與的社群市集!任何人都可以在該平台買賣其他玩家的創作品,並獲得實際銷售的營利!
在這個遊戲內平台中,玩家可以購買虛擬貨幣並進行虛擬商品的買賣。每樣商品價值不等,從一美元到十美元都有可能。

微軟在2017年的E3展時就宣布推出研擬已久的《當個創世神》市集(Minecraft Marketplace),而在推出兩個月至今,微軟已經為廣大創作者帶來超過一百萬美金的收入,就連《當個創世神》的官方Twitter也為此向眾多玩家慶賀這項好消息。

對於微軟來說,越多人投入就代表這款遊戲擁有更長遠的營運價值,甚至也還帶動周邊商品的銷售。近幾年來,微軟持續在遊戲市場佈新局。從家用主機到世紀帝國系列的重啟,微軟顯然不甘落人於後!然而,讓玩家在社群中買賣遊戲相關商品或是虛擬商品也不是新鮮事了。
知名遊戲平台Roblox在2017年就已經支付社群玩家高達三億美元的分紅 ,相當於在兩個月內為玩家帶來五百萬美元的收入,不少資深玩家確實可以靠販賣虛擬物件、遊戲模組賺上一筆不小的外快,同時也能享受遊戲帶來的樂趣。
Valve也一直鼓勵玩家製作各種遊戲周邊商品,例如帽子、衣服等等,並在官方平台上販賣。而他們所揭露的數字更為驚人:在2015年一月,Valve宣布他們已經支付社群創作者將近五億七千萬美元的分紅!儘管Valve最後因為降低創作者分紅比例而導致分紅計畫終結,但可以想像這類型的計畫確實能強化玩家對遊戲的忠誠度,並且也能為遊戲帶來更多元的樣貌!
更多鏡週刊報導
世界冠軍領銜出征 亞室武運電競項目奪金機會高
【遊戲】獨立遊戲夏日祭!任天堂「Nindies Showcase」展示多款獨立遊戲工作室作品
【遊戲】《 Reigns: Her Majesty 》國王已死 來當皇后吧!
【手遊】橫向卷軸遊戲續作《超級幻影貓 2》帶你穿梭奇幻世界
讀者迴響