▲兆豐舉辦「第一屆兆豐銀行盃電競大賽」。(圖/記者樓菀玲攝)
記者賴亭羽/台北報導
政府積極推動金融業發展,更催生全球首部金融監理沙盒法律,然而對於如何金融創新,兆豐金控董事長張兆順卻認為,創新並不會百分百成功,一定要有容錯的空間才有辦法討論創新;也有公股高層認為,公股行庫只要一失敗,便會遭到群起圍攻,這進而使得大家都不敢創新。
張兆順今(11)日出席「第一屆兆豐銀行盃電競大賽」發布記者會,會後指出,很多台灣富人都被外商拉去香港或新加坡理財,這是台灣金融業必須爭取的業務、也是必須檢討的部分,但現在卻面臨兩個問題:一、薪資不足,無法留才;二、想創新,但卻無法創新,而這些問題在公股行庫身上更為明顯。
也有公股高層表示,創新只要有50%的成功成功就已相當了不起,但往往只要一個案例失敗,就會被群起圍攻,好聽的話是「吹哨者」,壞的就是黑函滿天飛。不僅如此,社會氛圍往往會「事後諸葛」,不會去看成功的部分、卻拿放大鏡檢視失敗,「真的不是我們不做」。
兆豐銀行今日宣布,由兆豐銀行文教基金會舉辦第一屆「兆豐銀行盃電競大賽」,賽事項目為《傳說對決》,3月1日起開放全國大專院校學生組隊報名,總獎金60萬元,創國內銀行首例。
張兆順表示,電競在2022年杭州亞運有可能被列入比賽項目、更可望被列入奧運的正式比賽項目,正因電競是我國的奪牌強項,要趕快做好準備。此次兆豐率先舉辦電競比賽,希望能拋磚引玉,吸引更多單位來贊助電競活動、扶植電競產業,也為台灣培育更多國際級電競人才。
兆豐銀行盃電競大賽將於3月25日由32組戰隊展開為期三週的賽事,四強決賽於4月14日舉行,隨即頒獎,「MS怪獸」戰隊屆時也將於現場進行表演賽,增加首屆賽事的可看度,並吸引電競族群與相關產業關注。
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