▲ 華碩首款電競掌機 ROG Ally 。(圖/翻攝自 YouTube/ROG Japan)
記者蕭文康/台北報導
華碩(2357)今舉行線上法說,其中,首季品牌營收1023.76億元,季減13%,年減20%,達成超越市場成長動能,營業損失36.53億元,稅後淨損16.82億元,每股虧損2.3元。不過,華碩強調,首季存貨跌價損失約9億元,代表庫存已可控且穩定,預計第2季營收將季成10%,達成公司原先規劃更優更加改善,下半年回到營收和獲利成長的營運正軌。
華碩指出,從首季財報來看有兩個正向的訊息,第一個正向訊息是首季存價存失9億元,佔營收0.9%,代表庫存已可控及穩定;第二個正向訊息是推動超越市場成長性,樂觀看待第2季營收表現,推動公司達成更優於原先表現。
首季營業外益有4.8億利息收入及9.9億元匯說收益,合午約17億元,存貨1158億元,存貨周轉108天,往正向發展,存貨管理穩定,今年第2季將實現小金額的跌價存貨金額回轉。
華碩首季的營收組合PC佔59%、零組件40%;區域方面,比亞洲佔比49%、歐洲30、%美洲21%。
預估第2季PC季增20%、零組件約季減5%,雖處於產業淡季但優於市調機構預估,第2季達成公司原先規劃更優、更加改善,下半年回到營收和獲利成長的營運正軌。
華碩進一步說明,2023年疫情後面對產業需求調整,上半年調整階段,下半年慢慢恢復正軌,華碩將堅持品牌加速成長,承諾面對低迷狀況將努力面對,2023上半年展現經營團隊的執行力,上半年實現跌損回轉,不斷在心佔率、市佔率,有信心達長期成長。
另外,核心型事業主機板領先擴大,透過業績成長例如電競PC及遊戲掌機ROG Ally獲好評,擴大遊戲市影響力,顯卡往RTX400產品移動。策略型包括伺服器等及布局AI伺服器產品線。
由於華碩預估上半年庫存加速完成,第2季營收預估有10%成長、約與去年同期持平。
華碩目前產品組合有50%屬於遊戲、40%消費型、10%屬enterprise,由於電競產品佔5成,已是不則不扣屬電競產品公司,而PC之外,拓展新世代解決方案等,包括商務、智聯網、AI高速運算產品等。
此外AI2.0產品目前有200人累積AIHPC團隊,預計5月17日在AI雲創業園區發布新AI2.0產品。
至於系統事業群第1季營收年減25~30%,電競筆電成長6%優於市場,高附加價值佔6成以上,帶動ASP成長,高於疫情前水準;開放性平台營收年減5~10%,主機板年增5~10%,繪圖卡ASP年成長5~10%,智聯網營收則年增45%。
針對法人詢問華碩新遊戲掌機ROG Ally展望上,華碩預估產品期望每季能帶來額外的50~100億元營收,獲利上也希望能與目前公司電競產品一樣的水準,但還是要市場反應而定。
法人追問第2季電競PC出貨預估,華碩回應電競PC還是受大環境變化影響,預估今年電競PC市場和去年比可能接近10%的衰退,而華碩本身約與去年持平,所以華碩會比市場表現要好。
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