▲隆中今年Q1每股賺0.93元。(圖/翻攝自官網)
文/玩股講客人
現在的台股文創股王就是鈊象(3293),這應該不用多說,你知我知獨眼龍也知,強者恆強,過去從電玩機台切入手遊,靠著明星三缺一迎來近十年的黃金獲利期,時序來到2024年,解封後又擴張到全球博弈系統,獲利展望又更上一層樓,所以一路漲漲漲,有買的當然是恭喜,套牢的也不用灰心,那麼沒買的怎麼辦?
從鈊象最新營運展望來看,未來的獲利結構會變成手機遊戲及博奕遊戲,這兩種的毛利率跟公司販售遊戲機台業務差很多,而且線上遊戲授權或維修,也不用像遊樂場的實體機台一樣,要買一堆硬體設施,還要配置一堆維修人員待命,獲利以軟體為主,未來的營運展望還是相當明亮!不過天花板到底有多高?這就要從產業面來研究。
首先看到遊戲市場,鈊象2023年年報提到,全球遊戲市場產值每年都穩健成長,2023年全球遊戲市場總營收目前來到約1,840億美元,比前一年1,829億美元又多了11億美元,這折合台幣是360億元,鈊象每個月營收差不多在15億元,而且這個全球市值有49%是「行動裝置」,所以鈊象當然每個月都幾乎在創新高,但我要先說,這跟股價無關啊!重點還是在全球市場繼續爆炸成長,那獲利就會繼續成長,這才是真的。至於鈊象新切入的博弈市場,這玩的資金及規模就更高端了,絕對不是跟你手遊在那邊明星三缺一儲值幾千、幾萬元而已,博弈單位還得加上「幾個零」。
從泰偉整理的年報,就可以看出博弈市場的規模有多麽驚人,每年複合成長率居然是11.7%!另外一個是亞太地區,2025年預計會增加3.33億移動互聯網用戶,也就是用行動裝置賭博的人,這成長幅度也相當嚇人。而且這塊餅顯然還是春秋戰國時代,每家線上博弈開發商都摩拳擦掌,而且全球市場年複合成長10%以上,也代表只要公司卡位吃到餅之後,就會一路賺下去,因為博弈金流本來就非常大,所以不容出錯,這些賭場除了選定廠商就會長期合作,也會砸一堆錢在系統維修保養,這就有點類似工業電腦的產業模式,賺這塊餅的技術性也不高,卻能賺到不少錢,但要切入市場還要確保系統永遠不會異常,而且耐用性也必須很高,雖然工業電腦是硬體,而賭場當然也是有實際機台,但同樣邏輯套用在線上博彩市場,也具有異曲同工之妙。
不過台灣能投資的博弈概念股可不只是鈊象,以線上博弈或網路遊戲來說,隆中、泰偉也是佼佼者。
隆中(6542)一開始是代理中、日、韓知名遊戲大作,以自有品牌「Pubgame」成為聯運平台通路發行的領導商,代理遊戲包含知識王、有殺氣童話、率土之濱、Final Blade、 射鵰英雄傳2、盛唐幻夜、Idle Princess、Shining Maiden。後來慢慢發展,隨著PC遊戲發達而切入網咖市場,開始作區網遊戲系統生意,轉往B2B市場。
如果單從遊戲產品來看,是手遊跟PC遊戲,不過營運模式還是有所不同,以毛利率最高的當然是自有產品發行,不過隆中也不是傻傻靠自己,因為你也知道遊戲玩家的口味堪比當沖,每天要玩的都不一定,如果公司過度仰賴單一遊戲自行開發,就可能面臨類似新藥公司的狀況,也就是花了一堆錢解盲成功,但最後市場及醫療機構卻不買單。所以隆中就比較聰明一點,除了持續開發手遊,也去代理一些市場熱門遊戲,這個至少能穩定營運,不用擔心遊戲賣不好的風險。再來就是授權的區網遊戲,這個直接找企業或網咖,對長期穩定獲利也有加分效果,所以隆中並不是傻傻一直開發新遊戲,而是一編創新、一邊累積獲利。2024年首季EPS繳出0.93元、年增63.16%,確實繳出非常火熱的好成績。
泰偉(3064)設立於2000年,一開始是專門研究及生產商業用遊戲機主機板,目前具備具備商業用電子遊戲、PC Game、On-Line Game及Console Game等研發能力。近年則積極轉型,主力放在博奕遊戲及地產開發為主。
泰偉切入線上博弈市場,到底有沒有實質績效?這個從公司獲得義大利及澳門兩大指標性賭場大國認證,就很清楚看到地位性了。義大利早在20年前就已經鬆綁賭博業,所以在歐洲算是很有地位性又歷史悠久的老賭場,而泰偉成為。再說到澳門當地賭場及博彩業,早就已經成為澳門經濟重要支柱。
另外是泰偉金門工商綜合區,實際上說白了,就是公司想卡位金門開賭場,並導入軟硬體設施,但後來因為政策卡關,所以目前幾乎是無進度發展。再看到近幾年獲利,泰偉長期虧損,近幾年也跟新冠疫情有些關聯性,因為無法防疫出門,不過2023年底公司啟動減資70%將虧損都打掉,也不再堅持實體賭場,並開始擴大經營網路博弈市場,同時與義大利特許彩票營運商SISAL合作提供其軟硬體系統和服務,也成為義大利視頻彩票系統國家認證全球八大公司之一。進入2024年第一季就開始不同,單季EPS繳出1.01元,年增幅度高達10000%,也算是有好的開始!
從兩家博弈公司的營運近況來看,自從切入線上博弈系統之後,獲利也大幅度改善,回頭再看看鈊象跨出海外博弈系統的這步棋,似乎也值得期待。
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