為強化打詐,銀行公會原擬將單筆達新台幣3000元以上的遊戲點數、錢包儲值及電子禮券刷卡消費延後24小時生效,但引起反彈,經過數月討論,此政策確定止步,將改由發卡行強化遊戲點數交易即時風控,並與遊戲業者建立聯防機制替代。
2024-10-20 13:18
為加強防阻詐騙、盜刷,銀行公會已提案擬將遊戲點數、錢包儲值、電子禮券等三大類信用卡刷卡消費,延後24小時才生效;金管會銀行局副局長林志吉今(28)日證實,目前可能會訂3000元為限制門檻,相關細節還待確定,不排除會召開公聽會聽取業者意見。
2024-05-28 18:19
由於信用卡盜刷氾濫,銀行公會近期提案,研擬將遊戲點數、錢包儲值和電子禮券等三大類信用卡消費「延後24小時生效」。消息一出,引起電子支付業者強烈反彈,信用卡達人也直言,消費者玩遊戲買點數還要延後生效,恐怕「早就輸了」;買電子禮券往往也是為了立刻使用,如果還要延遲,恐怕意願也會大打折扣。
2024-05-26 19:09
詐騙案件持續在台灣各地發生中,為了阻詐,數位發展部規劃出七大措施,要針對遊戲點數、無店面零售(含電商)和第三方支付等三大產業,要從隱碼防護機制、跨國平台溝通和OTP驗證等著手進行。數位發展部政務次長李懷仁提到遊戲點數啟動「限制加值金額機制」,四大超商依營業額規模自律限制,單店單日及大夜都有上限額度,一旦達到該額度,店員會上前主動關懷。
2023-05-14 15:27
看準便利商店虛實整合商機,全家(5903)領導業界率先推出「國際點數卡」。全家首波與日本遊戲大廠索尼電腦娛樂合作,打破過去PSN點數僅能在特定通路或小賣店販售的模式,「全家」領先CVS通路獨家開賣。E-Retail事業部部長林志清並表示,全家未來將透過這新型態實體點數販售模式,開發更多元商機。
2013-12-20 13:08
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