▲微軟先前收購美國遊戲巨擘動視暴雪公司(Activision Blizzard Inc.)。(圖/路透社)
記者陳心怡/綜合報導
微軟近期以687億美元(約新台幣1.9兆元)價格收購動視暴雪,對此,Netflix營運長Greg Peters認為,「這是微軟對訂閱制商業模式的認可,也是Netflix長時間在娛樂產業倡導的事」。
微軟擴大佈局遊戲市場,透露出該產業儼然成為這些科技巨頭新的發展目標。根據外媒wccftech報導,Greg Peters在上週Netflix的2021年第四季財報會議上,對微軟收購動視暴雪發表評論。他表示「看到這項收購案令人興奮,在某種程度上,這是對Netflix長時間聚焦訂閱制的認可。訂閱制是一種有利於連結全球玩家在遊戲選擇與體驗上的絕佳模式。」
實際上,在2017年時,微軟執行長Natya Sadella就表示,從遊戲的角度來看,微軟在開啟Xbox Live多人連線服務後,觀察到玩家透過不同的媒介玩遊戲成趨勢,加入了Xbox Game Pass遊戲訂閱制優惠,更有利於玩家們跨裝置體驗,也是非常好的開始,微軟目標是做到遊戲界的Netflix。
Netflix在2021年對訂閱用戶提供免費的遊戲平台Netflix Games,目前提供iOS與Android手機雙平台的手遊為主,營運長Greg Peters表示,Netflix公司計劃在今年獲得知名遊戲 IP。Netflix 執行長 Reed Hastings也說,將使用「爬到走,走到跑」的策略壯大遊戲業務。
這和過去Netflix發展串流媒體的策略一致,也就是藉由取得知名電影和節目播放權來擴大平台內容,然後慢慢跨足原創內容。經過多年經驗,該公司運用演算法和用戶數據已能準確預測新流行原創內容,如今每年原創作品成本達數十億美元。
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