文/林筠騏 攝影/何翊暘
2021年10月30日,台灣NFT交易平台「Jcard這咖」曾一度當機,原因是甫開賣的霹靂魔吞十二宮限量卡包NFT首發上市,粉絲大量湧入搶購,十五分鐘就掛出完售。主導這次NFT發行的就是霹靂國際多媒體總經理黃亮勛,身為黃家第五代接班人,黃亮勛既背負了傳統的責任,也承擔著創新開拓新局的壓力,NFT首發成功,讓霹靂一躍而進入新世界。
然而從傳統到創新這條路,黃亮勛已經走了七年。
從傳統到創新 霹靂國際多媒體再造輝煌
霹靂布袋戲執台灣布袋戲之牛耳,說起黃家的布袋戲在1970年代曾叱吒台灣,電視收視率高達97%,無人不知史艷文,是當年最紅的偶像。只是在政策打壓下,布袋戲從電視上消失,雖然1980年復播,但觀眾已經流失,直到1988年以「霹靂金光」轉進錄影帶出租市場,而開啟「霹靂系列」的開始,歷經三十多年,霹靂國際多媒體已是上市櫃公司,經營之觸角也迥異於過往。
2000年《聖石傳說》在台灣首映,是全球第一部布袋戲電影,上檔首日就締造1550萬元票房紀錄,打敗了當時同檔期的好萊塢動畫電影《玩具總動員2》,最後創下總票房破億紀錄,並入圍第37屆金馬獎最佳視覺特效。
電影聖石傳說寫下成功 素還真期能更創佳績
聖石傳說的成功並沒有延續到十五年後另一部電影《奇人密碼》,注資三億多,票房只有兩千萬,慘賠收場,讓甫進霹靂工作的黃亮勛背負失敗罵名。
《奇人密碼》後的黃亮勛將工作重點放在跟霹靂系列無關的其他作品,例如跟日本動漫合作的《Thunderbolt Fantasy東離劍遊紀》,成功獲得日本與台灣動漫迷的喜愛。
黃亮勛表示,「霹靂內容很獨特,在玄幻武俠領域是最強的,只是以前用布袋戲方式呈現,在偶戲領域也是最強的,霹靂IP不一定要用布袋戲拍,布袋戲不一定只拍霹靂的故事,是兩個維度的概念。」
對黃亮勛來說,電影只是內容的一個表現方式。「電影宣傳資源最集中,很好做單點突破。」但並不是把舊的霹靂拍成電影,他認為要重視內容的重新轉化,「面對全球市場,電影是很好的起頭,承先啟後調整,會看到霹靂元素,看到開創很多新的世界觀,新的角色價值觀,新的審美觀,為新的霹靂世代做準備。」
黃亮勛展現接班態勢 布局Web 3.0彎道超車
記取《奇人密碼》的失敗經驗,面對新電影《素還真》,他改用創新創業的心態整合電影團隊,事必躬親,「從企劃到編劇都參與,後製、音效、混音、配樂,花很多時間。」他說:「不管是不是我去做的事情,都是我承擔,所以我乾脆去主導。」
承接2021年的氣勢,2022年的霹靂國際多媒體除了即將上檔的《素還真》,NFT的規畫更是令人期待,黃亮勛胸有成竹表示今年一整年都規劃好了。
本來就有在玩加密貨幣的黃亮勛,很快就掌握NFT的發展,「NFT是內容產業很好的應用,一開始先授權,跟平台合作,用既有的肖像授權給平台做,成效不錯,自己來做,機會很大。」
黃亮勛也表示他的目的不是只看台灣市場,他心有感慨地說:「台灣Web 1.0做得很好,但Web 2.0走得比較晚,內容就跟著一起弱,例如電影、流行音樂要在串流平台、短影音、社群國際化,要加倍才能追上別人。」但他也看到了機會,「在Web 3.0都是在剛起步的階段,可以彎道超車,直接跳3.0。」
文創產業搭上新工具 迎接翻轉契機
從NFT到元宇宙,對霹靂國際多媒體來說是早晚的事,黃亮勛認為元宇宙是另一種內容創作的形式跟工具,在未來會是主流、趨勢,但對霹靂並不陌生,「霹靂就是宇宙大霹靂,世界創始之初,呈現的是宇宙宏觀的武俠世界,以前沒那麼強調,現在把宇宙的元素拉出來,比較跨文化。」隨著元宇宙話題延燒,也增溫了霹靂國際多媒體在資本市場的熱度。
但黃亮勛念茲在茲的還是希望大家走進戲院看電影,呼籲大家不要對布袋戲有成見,認為是上一輩的事情,「台灣是真的有在做流行娛樂、做影視的公司,做的內容是媲美日本動漫的動作特效片。」
黃亮勛強調他要做讓大家看得懂的電影,不管是不是布袋戲迷,「素還真」這一張成績單,都讓大家拭目以待。
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