▲SONY在1月31日宣布將斥資36億美元收購開發了「Destiny」、「Halo」等遊戲作品的工作室Bungie。(圖/路透)
記者余弦妙/台北報導
日本電子巨頭Sony宣布,將斥資36億美元收購開發了「Destiny」《天命》、「Halo」《最後一戰》等遊戲作品的工作室Bungie,對此,知名半導體分析師陸行之在臉書上表示,繼 Unity併購 Weta Digital、Take-Two Interfactive併購Zynga 、Microsoft 併購Activision Blizzard動視暴雪之後, 再迎來Sony收購案,代表「遊戲元宇宙平台佈局爭奪戰的開始」。
陸行之今(1)日在臉書上整理出一系列遊戲軟體商的併購時間軸:
1. Unity 於2021年11月9日宣佈以16.25億美元併購 Weta Digital。
2. Take-Two Interfactive 於2022年1月10日宣佈以110億美元併購Zynga (Farm Ville, Words with Friends)。
3. Microsoft 微軟于2022年1月18日宣佈以687億美元并购 Activision Blizzard動視暴雪。
4. PS5遊戲機及軟件大廠 Sony 在牛年最後一天2022年1月31日也宣佈以36億美元併購遊戲製造公司 Bungie (Halo & Destiny Franchises的幕後工作室)。
陸行之分析, 微軟,索尼都是平台玩家巨頭(有遊戲機,有入口VR/AR/MR產品,有軟件),Unity 是3D遊戲發展工具平台,將各種不同遊戲平台互通,擴大流量,應該是未來元宇宙平台發展的基本要素。
因此,陸行之也建議,投資人應該持續關注哪些遊戲公司及工具平台可能成为下一個被併購的標的,目前看起來Meta/臉書,微軟,索尼,騰訊,Roblox 正在積極争取擴大平台影響力,遊戲軟件公司應該也會彼此併購求生,2022年應該是遊戲元宇宙行業併購元年。
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