動腦雜誌/吳慶彬 知世安索帕台灣行動行銷副總
App的應用程式滿坑滿谷,品牌如何打造對使用者「有用」的應用程式,幫助使用者生活更便利?看樂高、美髮品牌沙宣、台灣高鐵怎麼做?
從2008年Apple推出App Store以來,已經創造超過250億次驚人的下載次數,也造成消費者上網方式的改變。過去消費者上網就是打開瀏覽器,「輸入網址」點選「我的最愛」或是搜尋關鍵字。但是,近來因智慧型手機的普及,消費者上網的方式,已經大不相同。
美國手機數據研究公司Flurry公佈了2011年12月份的數據顯示,手機App的每日使用時數已經到達94分鐘,超過「PC+手機」上網瀏覽的72分鐘,這表示,消費者的習慣已經改變,智慧型手機用戶,開始習慣使用手機App上網。而當消費者都在使用手機時,品牌經營者的注意力,是否該多投注在手機上?創造另一種新的行銷管道,與消費者在手機上互動。
一機在手 變換髮型只要三秒鐘
女孩子們常常花相當多的時間,在自己的髮型上,想要漂亮有型,又要符合自己的臉型及風格,但往往花了大量時間、金錢,做完造型之後,才發現,這個髮型並不適合自己,簡直是欲哭無淚。
於是,有沙宣想出了一個好主意,製作一款手機應用程式,讓女孩們變換髮型只要三秒鐘,搖搖手機,就可以輕鬆換髮型,再也不怕花大錢還搞不定自己的頭髮,而且,當換好髮型之後,對著螢幕輕輕吹氣,髮型就會立刻變輕盈蓬鬆,神奇吧!
App還內建了當季最新流行髮型、時尚趨勢影片,讓消費者隨時可以跟得上當季的流行新訊,完全符合了女孩們愛美、跟上流行趨勢變換髮型的需求,也符合品牌本身的精神,將消費者打造成最具流行時尚風格最漂亮的髮型。
虛實整合 遊戲中也能賣商品
前面我們提到消費者最愛用智慧型手機應用程式的功能,就是「玩遊戲」,台灣也有品牌看準了這個趨勢,大膽結合遊戲業者,推出了「Salon Boss 美髮玩家」這款遊戲。
但是,不同於一般異業合作方式,這款遊戲可以說是專門為產品而打造的,而且一上架,就站上台灣區免費下載不分類排行榜的第一名寶座,表現亮眼。
這款遊戲最大的特點,就是首次將各類美髮產品置入在遊戲中,將虛擬與實體做結合,為App行銷方式開創了一條新道路!讓消費者除了讓消費者玩遊戲,更在遊戲中加入了品牌、產品、促銷的元素。
「Salon Boss 美髮玩家」是一款養成遊戲,遊戲的目的是為了拓展玩家的美髮沙龍,並經營自己的沙龍旗艦店,過足當老闆的癮。遊戲風格俏皮可愛、簡單好上手,讓人忍不住一玩就上癮。難怪在短短幾天之內,能打敗來自全球的眾多遊戲,站上台灣區第一名寶座。
除了遊戲本身好玩之外,另外玩家也能在遊戲中瞭解美髮須知,不論是「洗、潤、剪、護」等各類商品相關知識都可以在遊戲中發現。玩家不僅可以在遊戲中,解決客人的頭髮問題,同樣的,也可以替自己在現實生活中的美髮問題找到解決方案。
另外,業者也跟實體通路合作,在店頭放置QRCode,讓消費者除了玩遊戲之外,還能取得虛擬道具寶物,加上遊戲內提供的折價券,還能到實體通路取得商品好康優惠。讓遊戲不再僅僅只是遊戲而已,還是個商品銷售的好幫手。
抓住爸媽 先抓住小孩的心
現在的父母也把行動裝置,當成是另一種幼教及娛樂工具,當小朋友吵鬧時,一台智慧型手機加上App,就足以讓小孩專注好久,讓大人們能有安靜的片刻。
風靡世界的樂高積木也看到了這股趨勢,在手機上推出一款適合4歲以上小朋友的樂高互動遊戲,從簡單的建立積木單位開始,利用自己建構出的積木進行遊戲,進一步組合出卡車、直升機、恐龍、城堡等作品,每當完成關卡後,還能再獲得新的樂高元件作為獎勵。
透過不斷的組合積木與互動,讓小孩一碰到,就產生興趣,愛不釋手。當然,父母親看到小朋友這麼乖的玩積木,下次看到樂高時,當然會心甘情願的掏腰包,買真的樂高積木讓小朋友繼續玩耍。
【本期完整內容請見《動腦》2012年11月號】
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